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Ubisoft推出了“创意工作室”模型,预订范围比第

法国视频游戏的领先开发商Ubisoft周二宣布,其内部结构对其内部结构进行了全面的调整,并将改变针对特定游戏类型的“创意家庭”的独立模型。同时,该公司在第一季度报告了超过人口气的净预订。 育碧说,作为新模型的一部分,每个创意工作室的领导地位将根据特定的游戏类型选择,候选人可能来自创意或技术背景。 Ubisoft首席执行官兼联合创始人Yves Guillemot在一份声明中说:“这些单位反映了我们多样化的游戏经验,并提高了质量,集中度,自主权和责任感。” 上述工作室中的第一个由育碧和中国腾讯共同经营,并将负责管理诸如“刺客信条”,“远古哭泣”和“ Rainbow Six”之类的旗舰店。克里斯托夫·丹恩斯(Christophe Dennes)和查理·格里莫特(Charlie GuillemotORM品牌开发。 育碧计划在今年年底完成所有组织结构。 该公司报告说,第一季度的净预订量为2.816亿欧元(约3.057亿美元),低于近31.1亿欧元的目标,比去年同期降低了2.9%。 Ubisoft与彩虹性能差距六:围困和合作项目的延迟有关(预计将在第二季度受到保护)。 尽管没有回应期望,但育碧还是在第二季度重申了整个年度绩效指南,并预测了净预订约4.5亿欧元。 即将到来的作品包括ERA 117的Re -Movingwa:罗马和平与波斯亲王,以及手机游戏Rainbow Six Mobile and Blosbade:Revival。 金融的官方帐户 24小时广播滚动滚动最新的财务和视频信息,并扫描QR码以供更多粉丝遵循(Sinafinance)